Horizons

Em 1993 meu primo foi passar as férias de fim de ano na minha casa e levou o Super Nintendo dele pra gente jogar juntos. Ele só tinha Super Mario World, que foi o jogo que veio junto com o videogame, e por isso passamos uns dias jogando só isso. Quando enjoamos de jogar a mesma coisa saímos atrás de locadoras para ver o que conseguíamos alugar. Pegávamos as bicicletas e passávamos a tarde pedalando pelo bairro e descobrindo novas locadoras.

Tela título F-Zero
Tela título do jogo F-Zero para SNES.

Em uma dessas locadoras notamos que tinha um menino jogando um jogo de corrida com visual futurista e carros sem rodas que flutuavam. Esse jogo era F-Zero, e saímos de lá com uma cópia do cartucho na mão. Quando chegamos em casa começamos a jogar e ficamos maravilhados. O jogo não é 3D mas o mode 7 do SNES fazia a gente ter a sensação que fosse (especialmente porque na época nós não tínhamos nenhuma noção dessas tecnologias). Depois de algumas partidas já escolhemos nossos carros favoritos: eu gostava de jogar com o rosa e meu primo com o verde. Os outros dois carros (o azul e o amarelo) pareciam mais difíceis de controlar para a gente.

Tela de seleção de carros
Esses eram os carros disponíveis para selecionar em F-Zero.

O jogo

F-Zero tem 15 pistas, distribuídas em 3 ligas com 5 pistas cada: Knight, Queen e King. A liga Knight tem pistas mais fáceis de correr, a Queen tem um nível mais intermediário e a King tem as pistas mais difíceis. No modo Gran Prix é possível disputar cada liga individualmente, escolhendo também um nível de dificuldade (representado pela opção Class). As pistas apresentam obstáculos diversos, rampas para pular com o veículo e algumas curvas bem fechadas. Os veículos tem energia limitada, que é consumida ao colidir contra os carros e contra as bordas, mas toda pista tem uma seção próxima à linha de chegada que permite ao jogador recarregar a energia da nave.

Meu primo e eu começamos a disputar as ligas, começando pela Knight. Quando chegamos na liga Queen ficamos travados na quinta corrida, chamada White Land II, porque a maldita pista tinha um buraco que era simplesmente longo demais para conseguirmos atravessar, não importando a velocidade com que pulávamos a rampa. Ficamos muito tempo acumulando frustração até que descobrimos que, quando segurávamos o direcional para baixo enquanto o carro pulava uma rampa, o salto ficava mais alto e mais longo. Com esse recurso foi possível finalmente finalizar a liga Queen.

Buraco na pista While Land II
Olha só o tamanho desse buraco!

Uma coisa bastante curiosa pra mim é que F-Zero é o primeiro jogo de corrida que eu lembro de ter jogado que tem uma pista com um atalho. E um atalho bastante útil, diga-se de passagem, pois permite cortar uma seção inteira com obstáculos explosivos bem chatos de passar. O nome da pista é Red Canyon II, e o atalho só é acessível com a utilização do truque de pular mais longe ao segurar o direcional para baixo. A presença desse atalho ativou meu senso de exploração, mas na época essa foi a única pista que achei que tinha um atalho como esse. Teria sido muito legal se esse recurso tivesse sido mais explorado.

Acesso ao atalho da pista Red Canyon II
Para acessar o atalho da pista Red Canyon II, siga reto e use esta rampa...
Saída do atalho da pista Red Canyon II
... para cair nesta seta feita de rampas e pular de volta para a pista.

As músicas

É muito bom jogar um bom jogo, melhor ainda é jogar um bom jogo acompanhado de uma boa trilha sonora. E F-Zero não decepciona.

Quase todas as pistas do jogo tem variações. Já até citei algumas acima: tanto a While Land II quanto a Red Canyon II são variações correspondentes às White Land I e Red Canyon I. Mas as variações das pistas compartilham a mesma música, com exceção da própria White Land que tem trilhas diferentes para cada variação (que são arranjos diferentes para a mesma base harmônica e melódica). Todas as músicas são muito boas, mas claro que eu tenho as minhas preferidas hehe. Vou apresentar agora uma lista com 7 músicas do jogo, começando pela que eu menos gosto e terminando com a que eu mais gosto.



#7 - Música do final do jogo

Essa é a música que toca quando o jogador finaliza qualquer uma das ligas. Pra mim tem um clima alegre e animado, um tom de celebração por ter conseguido vencer o jogo.



#6 - Música da tela inicial do jogo

A música da tela inicial, a primeira música que toca quando o jogador roda o cartucho. Uma ótima maneira de começar um jogo :)



#5 - Música da pista Silence

A pista Silence é a quinta pista da primeira liga. Gosto como ela começa bastante calma (fazendo jus ao nome da pista) e depois entra num trecho mais agitado.



#4 - Música da pista Port Town

A pista Port Town tem duas variações: uma presente na liga Queen e outra na liga King. Essa música me lembra muito o estilo das músicas de Mega Man X, poderia integrar facilmente sua trilha sonora.



#3 - Música da pista Death Wind

A pista Death Wind também tem duas variações, uma na liga Knight e outra na liga King. A melodia me agrada muito, e os efeitos de vento na música casam muito bem com a pista.



#2 - Música da pista Mute City

A pista Mute City é a única pista que tem três variações, presentes cada uma em uma liga diferente. Mute City I provavelmente é a primeira pista que a maioria dos jogadores jogou primeiro. Melodia muito agradável.



#1 - Música da pista Big Blue

A música campeã é a música da segunda pista da liga Knight. Essa pista não tem variações, então ela é a única ocasião onde o jogo toca essa música. Pra mim é a melhor música do jogo.


Select your car!

F-Zero é mais um das centenas (ou milhares?) de jogos que marcaram minha experiência como jogador, tanto pelo jogo em si quanto pela sua trilha sonora. Ainda me pego cantarolando essas músicas até hoje.

E você, gosta da lista? Você mudaria a ordem? Tem alguma música que não está na lista que você gosta mais? Comenta aí!

2 comentários.

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