Horizons

Eu ainda lembro quando vi o primeiro Mortal Kombat para fliperama. Eu já conhecia Street Fighter 2 e foi muito legal ver mais uma opção de jogo de luta com um sistema diferente ganhando atenção. Eu fiquei maravilhado com o grau de realismo dos personagens do jogo na época (que nada mais eram do que quadros de animação capturados a partir de fotografias de atores). Além disso, obviamente a possibilidade de matar seu adversário de maneira cinematográfica ao final da luta também foi um forte atrativo - os famosos fatais. Quando saiu a versão do Super Nintendo (que curiosamente teve o sangue da versão de fliperama censurado) eu aprendi a jogar com todos os personagens e a fazer o fatal de cada um. Bom, o jogo não era tão grande em termos de conteúdo quanto os jogos de luta atuais: eram apenas sete personagens com dois ou três golpes especiais cada, e apenas um único comando de fatal por personagem.

Mortal Kombat versão fliperama
Tela título da versão de fliperama de Mortal Kombat 1

Antes do anúncio do jogo seguinte da série, Mortal Kombat 2, rolavam muitos boatos nas revistas de videogame da época de que haveria muito mais personagens jogáveis e cada um teria mais de um fatal. E havia boatos também de que seria possível executar outros tipos de finalizações além dos fatais. Lembro que eu vi em alguma revista da época uma imagem de um personagem novo da série oferecendo um presente para o oponente finalizado e com a palavra “friendship” exibida na tela com letras coloridas.

Friendship
Baraka oferece um presente para Scorpion.

No fim os boatos foram confirmados. Mortal Kombat 2 apresentava 12 personagens selecionáveis e cada um tinha 2 fatais (alguns 3), um friendship e um babality (que consistia em transformar seu oponente num bebê). E dessa vez a versão de Super Nintendo era bastante fiel à versão de fliperama, inclusive com todo o sangue e a carnificina característicos do jogo. A quantidade de golpes especiais por personagem também aumentou substancialmente. Essa versão veio com bastante conteúdo em relação ao primeiro Mortal Kombat e certamente me rendeu muitas horas de diversão nas locadoras - e muito prejuízo pros meus pais.

Seleção de personagens
Mortal Kombat 2 adicionou muitos personagens e golpes em relação à versão anterior.

Fatais quebrados

Um dia eu cheguei na locadora e vi um pessoal jogando Mortal Kombat 2. Quando me aproximei pra vê-los jogando percebi que estavam fazendo uns fatais muito doidos. Eu vi por exemplo eles fazendo o primeiro fatal de Sub-Zero que ele congela o oponente e dá um gancho que o despedaça por completo. Porém ele estava controlando Sub-Zero, fazendo o gancho várias vezes em sequência! E cada gancho reexplodia o oponente de novo!

Fatal de Sub-Zero
Imagine repetir esse gancho quantas vezes conseguir!

Fiquei hiper curioso e perguntei como eles tavam fazendo aquilo e eles disseram que estavam explorando uns defeitos no jogo que alterava o comportamento dos fatais. E me mostraram como reproduzir esses defeitos. Descrevo o passo a passo a seguir:

  1. Escolha o modo de dois jogadores
  2. Selecione Shang Tsung em ambos os controles (isso é importante pois Shang Tsung pode se transformar em qualquer outro personagem)
  3. Quando a luta começar, faça o segundo jogador ganhar o primeiro round
  4. No segundo round, posicione cada personagem em um canto da tela diferente
  5. Pegue o primeiro controle e transforme Shang Tsung em Johnny Cage com o jogador 1
  6. Faça Johnny Cage repetir a bola verde alta (trás, baixo, frente, Y) até a bola desaparecer (a bola não vai atingir o outro personagem)
  7. Fique repetindo o chute com sombra verde (trás, frente, A) até ele se transformar em Shang Tsung novamente
  8. Solte uma caveira com Shang Tsung (dois toques pra trás, Y). A caveira ficará parada na tela
  9. Posicione o primeiro jogador um pouco à frente da caveira
  10. Vença o round com o segundo jogador sem tirar o primeiro jogador de sua posição (pode usar rasteiras pra isso)
  11. Quando o round terminar, execute o fatal com o segundo jogador de maneira que quando ele fizer o movimento do fatal ele encoste na caveira parada na tela
Caveira de Shang Tsung parada
Como deve ficar a posição de Shang Tsung em relação à caveira parada na tela.

Quando o segundo jogador executar o fatal, ele será atingido pela caveira e isso desencadeará algum comportamento não previsto pelo jogo. Geralmente ele volta à sua posição neutra e pode executar outros golpes enquanto o tempo para executar o fatal ainda está ativo. Isso também provoca alterações nos sprites dos personagens de uma forma geral. É possível explorar as possibilidades se transformando em personagens diferentes com o segundo Shang Tsung. Eu poderia descrever algumas dessas possibilidades, mas vou simplesmente deixar este link de um vídeo do YouTube que o autor demonstra alguns efeitos legais que são possíveis de criar com esse defeito.

Pra mim foi muito legal aprender isso na época que o jogo fazia sucesso. Eu passava um tempão com meus amigos reproduzindo o defeito e tentando saber o que era possível fazer.

Você também conhecia esse truque? Como você aprendeu?

4 comentários.

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