Horizons

Já falei aqui antes que completar 100% dos jogos é algo que sempre fez parte do meu perfil desde que comecei a jogar videogame, mesmo antes das plataformas disponibilizarem sistemas formais de conquistas/troféus. Porém eu sempre gostei de fazer isso de forma natural, sem olhar guias. Só que em muitos jogos é muito difícil pra mim (e pra muita gente) completar 100% dos jogos sem ajuda de guias externos.

Geralmente o que faço é zerar o jogo a primeira vez de forma totalmente cega, sem ver absolutamente nada sobre como encontrar o caminho até o final ou passar dos chefes mais difíceis. E eu também gosto muito de explorar os mundos dos jogos pra encontrar coletáveis, então é algo que eu também tento fazer ainda na primeira zerada. Quando finalmente chego ao final é que eu analiso o que falta pegar no jogo e procuro guias pra completar as coisas que não consegui completar ou achar sozinho.

Apesar de me divertir muito no processo, pra mim ainda é longe do ideal. Sei que é difícil, mas eu gostaria que todos os jogos disponibilizassem recursos que ajudassem o jogador a completar 100% do que o jogo tem a oferecer, mas sem entregar o ouro totalmente.

E pra mim, Ender Lilies faz isso muito bem. Ender Lilies é um Metroidvania, e todo Metroidvania deveria ser igual a Ender Lilies nesse aspecto.

Tela título de Ender Lilies
Tela título de Ender Lilies.

Alguns Metroidvanias que eu joguei

Poderíamos passar um bocado de tempo aqui falando sobre o que faz um Metroidvania ser um Metroidvania, mas não quero fazer isso agora. Talvez em outro post. Por enquanto vou me limitar a falar sobre os Metroidvanias que eu já joguei.

Infelizmente eu só passei a jogar Metroid de uns anos pra cá, então embora eu tenha tido oportunidade de jogar a franquia na época do lançamento de seus títulos, não o fiz. Meu primeiro Metroidvania foi mesmo Symphony of the Night, talvez o principal marco do gênero.

Richter contra Drácula
O início de SOTN reproduz a luta final do jogo Rondo of Blood.

Na época eu zerei o jogo e completei os mapas dos dois castelos, totalizando 200.6% do mapa. Mas claro que não consegui fazer isso sozinho. O jogo tá recheado de itens e passagens secretas que seriam impossíveis pra eu descobrir por mim mesmo. Revistas e dicas compartilhadas pelos amigos me ajudaram muito.

Alguns anos depois de ter jogado SOTN pela primeira vez, rodei emuladores de GBA pra jogar os 3 Castlevanias lançados pro sistema: Circle of the Moon, Harmony of Dissonance e Aria of Sorrow. Achei todos os 3 excelentes, mas também foram jogos que eu não consegui completar tudo sozinho.

Castlevania Advance Collection
É possível rodar os Castlevanias de GBA em plataformas atuais graças à coletânea lançada pela Konami.

Como citei antes, joguei vários Metroids apenas recentemente. E sou apaixonado pela franquia, especialmente por Metroid Prime, que pude jogar no Switch graças ao lançamento da versão remasterizada. Mas definitivamente uma coisa que eu gostaria que fosse diferente nos jogos da franquia é o rastreamento no mapa de itens que faltam pegar e lugares que faltam visitar. O jogo não rastreia tudo, e mesmo consultando guia, há itens que requerem bastante habilidade e treino pra pegar.

Estatísticas de Metroid Prime
Isso foi o máximo que consegui achar em Metroid Prime sem olhar guias.

Agora falando sobre um Metroidvania mais recente: Hollow Knight. Por vários motivos, esse jogo pra mim elevou a barra dos Metroidvanias na época em que joguei. Dentre esses motivos, ele oferece uma maneira de você usar marcadores para marcar pontos de interesse no mapa. Por exemplo, passei por uma passagem que ainda não tenho a habilidade correta pra prosseguir. Vou no mapa e deixo um marcador lá pra não esquecer de voltar lá depois quando adquirir a habilidade adequada. Hollow Knight havia virado um padrão pra mim.

O mais engraçado sobre Hollow Knight é que quando joguei a primeira vez eu não usei esse sistema. Cheguei na metade do jogo, me perdi e larguei. Um tempo depois fui jogar de novo, dessa vez começando um jogo do zero e usando os marcadores apropriadamente. Aí sim consegui zerar. Mas não completei 100% dele por outro motivo: é extremamente difícil completar 100% nesse jogo. Talvez um dia eu tente.

Hollow Knight
Demorei 30 horas pra completar 90% de Hollow Knight.

Enfim, o ponto que tô tentando expor aqui é que eu adoro Metroidvanias, mas sempre fiquei com aquele desejo de que eles não fossem tão difíceis de completar 100% sem ajuda de guias ou dicas. Citando mais alguns exemplos:

Wonder Boy: The Dragon's Trap remake
Existe um remake muito bom de Wonder Boy III disponível nas plataformas atuais.

Sim, mas e você não vai falar de Ender Lilies não?

Calma, vou sim hehe. Ender Lilies ficou disponível recentemente na PS Plus Essential, e como sou assinante resolvi dar uma conferida porque esse jogo já tinha sido recomendado pra mim por minha amiga Marcela. E jogando percebi que ele oferece recursos que mitigam todos os problemas que citei acima quando falei sobre os outros Metroidvanias que eu joguei.

Mapa incompleto de Ender Lilies
O mapa indica com muita clareza o que falta fazer no jogo. As salas douradas estão completas.

Por tudo isso, Ender Lilies ajustou um novo padrão de Metroidvanias pra mim. De maneira que sempre vou lembrar de Ender Lilies quando jogar um Metroidvania que não ofereça recursos com excelência semelhante.

E se você não jogou Ender Lilies ainda, jogue. Recomendo muito. A sequência tá chegando aí!

2 comentários.

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