Oldies
Ender Lilies elevou a barra dos Metroidvanias pra mim
Publicado por Tarso em 29/08/2024
Já falei aqui antes que completar 100% dos jogos é algo que sempre fez parte do meu perfil desde que comecei a jogar videogame, mesmo antes das plataformas disponibilizarem sistemas formais de conquistas/troféus. Porém eu sempre gostei de fazer isso de forma natural, sem olhar guias. Só que em muitos jogos é muito difícil pra mim (e pra muita gente) completar 100% dos jogos sem ajuda de guias externos.
Geralmente o que faço é zerar o jogo a primeira vez de forma totalmente cega, sem ver absolutamente nada sobre como encontrar o caminho até o final ou passar dos chefes mais difíceis. E eu também gosto muito de explorar os mundos dos jogos pra encontrar coletáveis, então é algo que eu também tento fazer ainda na primeira zerada. Quando finalmente chego ao final é que eu analiso o que falta pegar no jogo e procuro guias pra completar as coisas que não consegui completar ou achar sozinho.
Apesar de me divertir muito no processo, pra mim ainda é longe do ideal. Sei que é difícil, mas eu gostaria que todos os jogos disponibilizassem recursos que ajudassem o jogador a completar 100% do que o jogo tem a oferecer, mas sem entregar o ouro totalmente.
E pra mim, Ender Lilies faz isso muito bem. Ender Lilies é um Metroidvania, e todo Metroidvania deveria ser igual a Ender Lilies nesse aspecto.
Alguns Metroidvanias que eu joguei
Poderíamos passar um bocado de tempo aqui falando sobre o que faz um Metroidvania ser um Metroidvania, mas não quero fazer isso agora. Talvez em outro post. Por enquanto vou me limitar a falar sobre os Metroidvanias que eu já joguei.
Infelizmente eu só passei a jogar Metroid de uns anos pra cá, então embora eu tenha tido oportunidade de jogar a franquia na época do lançamento de seus títulos, não o fiz. Meu primeiro Metroidvania foi mesmo Symphony of the Night, talvez o principal marco do gênero.
Na época eu zerei o jogo e completei os mapas dos dois castelos, totalizando 200.6% do mapa. Mas claro que não consegui fazer isso sozinho. O jogo tá recheado de itens e passagens secretas que seriam impossíveis pra eu descobrir por mim mesmo. Revistas e dicas compartilhadas pelos amigos me ajudaram muito.
Alguns anos depois de ter jogado SOTN pela primeira vez, rodei emuladores de GBA pra jogar os 3 Castlevanias lançados pro sistema: Circle of the Moon, Harmony of Dissonance e Aria of Sorrow. Achei todos os 3 excelentes, mas também foram jogos que eu não consegui completar tudo sozinho.
Como citei antes, joguei vários Metroids apenas recentemente. E sou apaixonado pela franquia, especialmente por Metroid Prime, que pude jogar no Switch graças ao lançamento da versão remasterizada. Mas definitivamente uma coisa que eu gostaria que fosse diferente nos jogos da franquia é o rastreamento no mapa de itens que faltam pegar e lugares que faltam visitar. O jogo não rastreia tudo, e mesmo consultando guia, há itens que requerem bastante habilidade e treino pra pegar.
Agora falando sobre um Metroidvania mais recente: Hollow Knight. Por vários motivos, esse jogo pra mim elevou a barra dos Metroidvanias na época em que joguei. Dentre esses motivos, ele oferece uma maneira de você usar marcadores para marcar pontos de interesse no mapa. Por exemplo, passei por uma passagem que ainda não tenho a habilidade correta pra prosseguir. Vou no mapa e deixo um marcador lá pra não esquecer de voltar lá depois quando adquirir a habilidade adequada. Hollow Knight havia virado um padrão pra mim.
O mais engraçado sobre Hollow Knight é que quando joguei a primeira vez eu não usei esse sistema. Cheguei na metade do jogo, me perdi e larguei. Um tempo depois fui jogar de novo, dessa vez começando um jogo do zero e usando os marcadores apropriadamente. Aí sim consegui zerar. Mas não completei 100% dele por outro motivo: é extremamente difícil completar 100% nesse jogo. Talvez um dia eu tente.
Enfim, o ponto que tô tentando expor aqui é que eu adoro Metroidvanias, mas sempre fiquei com aquele desejo de que eles não fossem tão difíceis de completar 100% sem ajuda de guias ou dicas. Citando mais alguns exemplos:
- Salt & Sanctuary: achei excelente, mas o jogo não tem mapa. Sem mapa não sou nada, então tive que consultar mapas online pra pelo menos conseguir me situar. Senão eu ia acabar largando.
- Prince of Persia: The Lost Crown: agradabilíssima surpresa de 2024 pra mim. Me diverti muito com esse jogo, mas o mapa dele também não rastreia algumas coisas sozinho. Semelhante a Hollow Knight, ele também oferece um sistema de marcadores pra ajudar você a se situar.
- Turma da Mônica em O Resgate: versão traduzida pela Tec Toy do jogo Wonder Boy III: The Dragon’s Trap para o Master System, foi o jogo mais próximo de um Metroidvania que eu joguei antes de SOTN. Excelente jogo, mas também não tinha mapa.
Sim, mas e você não vai falar de Ender Lilies não?
Calma, vou sim hehe. Ender Lilies ficou disponível recentemente na PS Plus Essential, e como sou assinante resolvi dar uma conferida porque esse jogo já tinha sido recomendado pra mim por minha amiga Marcela. E jogando percebi que ele oferece recursos que mitigam todos os problemas que citei acima quando falei sobre os outros Metroidvanias que eu joguei.
- Primeiro problema: rastreamento de itens e passagens. O mapa do jogo utiliza um código de cores pra indicar as salas que você já pegou todos os itens e as salas que ainda tem itens pendentes. Além disso, ele indica automaticamente todas as saídas de cada sala visitada por você com pontos vermelhos, mesmo que você não passe perto dessas saídas. A partir de agora vai ser difícil eu jogar um Metroidvania e não ter um rastreamento assim. Isso facilita muito até quando você passa um tempo sem jogar o jogo e precisa retomar de onde tinha parado.
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Segundo problema: dificuldade. Ender Lilies é um jogo difícil, mas pra mim é difícil na medida certa. Porque na minha experiência é um jogo bem mais fácil de completar 100% do que outros jogos como Hollow Knight por exemplo. Há quem goste de jogos extremamente difíceis, mas eu gosto de um nível de dificuldade que ao mesmo tempo me desafie mas que não me faça sentir que seja impossível completar tudo o que o jogo oferece.
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Terceiro problema: tamanho. Ender Lilies tem um mapa mais vasto do que aparenta, mas não são tantas áreas pra explorar nem tantos chefes pra vencer. É um jogo que dá pra completar 100% dele em algo em torno de 20 a 30 horas. E se você quiser só zerar, menos tempo ainda você leva. E hoje em dia eu tô realmente buscando jogos menores.
Por tudo isso, Ender Lilies ajustou um novo padrão de Metroidvanias pra mim. De maneira que sempre vou lembrar de Ender Lilies quando jogar um Metroidvania que não ofereça recursos com excelência semelhante.
E se você não jogou Ender Lilies ainda, jogue. Recomendo muito. A sequência tá chegando aí!
2 comentários.
Lu Nunes
1724974006060
Bonifacio2
1724993819885